مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
آر ایم جی
'Real Money Gaming' — ایسے آن لائن گیمز جن میں اصل رقم لگائی اور جیتی جاتی ہے، ہندوستان میں یہ ہنرمندی پر مبنی گیمز کے زمرے میں آتے ہیں۔
002
امپیور سیکوینس
رمی میں لگاتار پتوں کا وہ مجموعہ جس میں کم از کم ایک جوکر یا وائلڈ کارڈ شامل ہو کر ترتیب مکمل کی گئی ہو۔
003
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگانا، جس میں داؤ کی حد آدھی ہوتی ہے لیکن خطرہ زیادہ ہوتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی شرط جو اسٹیک تشکیل دیتی ہے۔
005
بونس ویجرنگ
پلیٹ فارم کی جانب سے دیے گئے بونس کو نقد کرنے کے لیے مقررہ رقم کا گیمز میں لگانا لازمی ہوتا ہے۔
006
پرائیم
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے جو سیکوینس بناتے ہیں، جیسے ہارٹس کے 5، 6، 7 — یہ دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی پیشگی طے شدہ قدر ہوتی ہے اور ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہو جاتی ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے پوائنٹس 101 یا 201 کی حد نہ پار کریں، پھر وہ باہر ہو جاتے ہیں۔
009
پیک کرنا
تین پتی یا رمی میں اپنے پتے ترک کر کے راؤنڈ سے باہر نکل جانا، جس سے لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
010
پیور سیکوینس
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کا مجموعہ جس میں جوکر استعمال نہ ہو — جیتنے کے لیے لازمی ہے۔
011
ٹرائل
تین پتی میں تین ایک جیسے پتوں کا سب سے طاقتور ہاتھ، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ — اسے 'تھری آف اے کائنڈ' بھی کہتے ہیں۔
012
چلو
تین پتی میں موجودہ اسٹیک کے برابر رقم لگا کر گیم میں شامل رہنے کا عمل، جسے انگریزی میں 'Call' کہتے ہیں۔
013
ڈراپ آپشن
رمی میں گیم کے آغاز یا درمیان میں ہاتھ چھوڑنے کی سہولت، جس پر طے شدہ کم جرمانہ لگتا ہے۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ بے کار پتے جو کسی سیکوینس یا سیٹ میں شامل نہیں ہوتے اور گیم ختم ہونے پر ان کے پوائنٹس جرمانے کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
015
ڈیکلیئر کرنا
رمی میں تمام پتوں کو درست سیکوینس اور سیٹ میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا، غلط ڈیکلیئر پر بھاری جرمانہ لگتا ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور اختتام پر سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔
017
ریل منی
گیم میں استعمال ہونے والی اصل قانونی کرنسی، جس کے برعکس مفت یا پریکٹس کے سکے صرف سیکھنے کے لیے ہوتے ہیں۔
018
سٹیک
کارڈ گیم میں فعال پاٹ یا مجموعی شرط کی رقم جو اس راؤنڈ کا جیتنے والا حاصل کرتا ہے۔
019
سیٹ
رمی میں مختلف رنگوں کے تین یا چار ایک جیسے نمبر والے پتوں کا مجموعہ، جو ڈیکلیئر کے لیے درست مجموعہ شمار ہوتا ہے۔
020
سیین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر شرط لگانا، جس میں داؤ کی رقم بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی ہوتی ہے۔
021
شوڈاؤن
تین پتی میں دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے ظاہر کرنے کا مرحلہ جہاں بہتر ہاتھ والا جیتتا ہے، اسے 'سائیڈ شو' بھی کہتے ہیں۔
022
کٹ لسٹ
پلیٹ فارم کی جانب سے جیتی گئی رقم کا وہ فیصد جو سروس فیس کے طور پر کاٹا جاتا ہے، جسے 'ریک' یا 'پلیٹ فارم فیس' بھی کہتے ہیں۔
023
کے وائی سی
'Know Your Customer' — رقم نکالنے سے پہلے شناخت ثابت کرنے کا عمل جس میں سرکاری شناختی دستاویز جمع کروانا لازمی ہوتا ہے۔
024
لیڈر بورڈ ٹورنامنٹ
ایسا مقابلہ جس میں متعدد گیمز میں کارکردگی کی بنیاد پر درجہ بندی ہوتی ہے اور سرفہرست کھلاڑیوں کو انعامی رقم ملتی ہے۔
025
وائلڈ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو کھیل کے آغاز میں بے ترتیب منتخب ہوتا ہے اور کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔